Teamplay Quest ist ein VR-Bewegungsspiel für die Oculus Quest, dass zusammen mit Physiotherapeuten entwickelt wurde und auf dem Konzept der Bewegten Pause basiert. Das Ziel ist die Prävention und das Entgegenwirken der Gesundheitsrisiken, die durch schlechte Haltung und langes Sitzen am Schreibtisch verursacht werden. Die Teilnehmenden sollen durch das Spiel-System dazu motiviert werden, regelmäßige Pausen mit spielerischen Bewegungsübungen in ihren Büroalltag zu integrieren. Die Intensität der Übungen ist bürotauglich moderat. Die Pause und der immersive Spielspaß stehen als Motivatoren im Vordergrund. Das übergeordnete Konzept sieht außerdem als soziales Motivationssystem ein persistentes, kooperatives Metagame (mobile/web) vor, welches in einem Gameplay-Loop mit VR-Bewegungsspielen (Oculus Quest) interagiert.
Der Ski Level Prototyp stellt einen kleinen, beispielhaften Spielabschnitt in Form einer fantasievollen Ski-Abfahrt dar, die in folgende Phasen unterteilt ist:
- Aufwärmphase (Atemübung)
- Langlauf (Armschwinge vorne/hinten alternierend)
- Abfahrt (leichte Kniebeuge)
- Sprünge (kurze Streckung)
- Fliegen (Armschwinge seitlich im Gleichtakt)
Die Spielenden werden von einem virtuellen Guide-Character angeleitet und es gibt während der Fahrt mehrere Wiederholungen der Bewegungsphasen mit Intensitätssteigerung. Die Bewegungsübungen und die damit verbundenen Gesundheitseffekte treten für die Spielenden nicht konkret in den Fokus, sondern ergeben sich quasi nebenbei durch das Gameplay. Darüber hinaus liegen ebenso psychologische Effekte wie z.B. Stress-Reduktion und Körperwahrnehmung im Fokus.
Das Konzept und der Prototyp wurden innerhalb des Health Reality Forschungsprojektes zusammen mit Experten aus dem Gesundheitswesen und der Kreativbranche entwickelt und im Rahmen einer Bachelorarbeit evaluiert.